sábado, 10 de abril de 2010

Equipo



¡Bienvenidos a una nueva entrada! En esta ocasión, voy a continuar posteando mas información del Runes of Magic, particularmente, del sistema de mejora de equipo de este gran juego online.





 Después de la introducción acerca de las estadísticas, vamos a hablar de las varias formas de mejorar nuestro equipo. Dichos procesos reciben los siguientes nombres: refinamiento (o encantamiento), transmutación (para pasar stats) y nivelación (tiering), y la incrustación de runas de estadísticas. Empecemos por el primero: refinamiento

COMO REFINAR TÚ EQUIPO

  Primero empecemos por definir ¿Qué es el refinamiento?
 Cuando uno dice que refina una de sus piezas de equipo, esta diciendo que mejoró sus estadísticas básicas a través del uso de cristales de refinamiento, agregándole un +X al lado de su nombre, y esta mejora depende del tipo de equipo: las espadas y armas de combate cuerpo a cuerpo mejoran su daño físico, mientras que las armaduras mejoran sus defensas (si mal no recuerdo, las de cota de malla y chapa mejoran la física, y cuero/tela mejoran mágica). Hay un tipo de cristal para cada “tipo” de equipo, dividiéndose en: armas, armaduras, y joyería.
  Dependiendo del nivel de personaje que requiera el equipo para usarse, se va a necesitar un cristal de grado distinto. También hay cristales con distintos porcentajes de efectividad: los cristales que se pueden comprar de los distintos NPCs (Maestros de encantamiento) tienen aproximadamente un 20% de mejora - esto es basado en experiencia propia, y la verdad, no recomiendo que pasen de +2, aun cuando el mas claro ejemplo de que no siempre es así es el mismísimo George, quien en una legendaria ocasión logró con solo 50k de oro, mejorar un equipo a +3 con estos cristales; el siguiente tipo son los cristales “sagrados”, los que se pueden comprar en la tienda de diamantes, usando tanto diamantes como doblones (muchísimo mas caros de esta forma), estos en mi experiencia tienen un 50% de probabilidad de mejorar el equipo, y solo un 25% de probabilidad de bajar el nivel de mejora del equipo. En este punto vale aclarar que se puede perder la bonificación al intentar pasar de +1, pero el equipo NUNCA se rompe al fallar; los últimos son los cristales “perfectos” que al día de la fecha se pueden comprar solo con rubíes y son extremadamente caros, pero la ventaja es que su nivel de eficacia es del 100%. Tengan en cuenta que el nivel máximo que se puede alcanzar es de +6 en la actualidad, y con algunos cristales raros que se dan en algunos eventos, este límite aumenta a +9.
  Ahora, al refinar, no solo se mejora el ataque o defensa del equipo, sino que también pueden obtenerse bonificaciones a las estadísticas. Las armas siempre obtienen un bono de ataque físico/mágico dependiendo de su tipo, y por regla general, los anillos dan bonificación al porcentaje de daño por critico, los collares aumentan la posibilidad de golpear con un critico, y los pendientes; convirtiéndose casi en una de las cosas mas importantes a llevar al nivel máximo; dan puntos de vida. Para las armaduras, he aquí el siguiente cuadro de referencia, extraído de un post hecho por Adhesive, del foro gringo de RoM.










 Algo que olvide mencionar anteriormente es el bono por sobredurabilidad u OD del equipo. Todo equipo tiene un valor de durabilidad de va de 1 a 100 en lo normal, pero a veces nos topamos con equipos que pasan de 100, y a esto se le llama sobredurabilidad. Toda pieza de equipo que este bajo esta condición, obtiene un bono de 20% a TODAS sus estadísticas, incluyendo runas incrustadas, stats transmutadas, y niveles subidos.

 Durante la semana voy a estar parparando los screens y demás para la siguiente y última parte de esta guía: la transmutación del equipo. Espero tenerla lista para el miércoles mas o menos, pero cualquier duda me preguntan. ¡Hasta luego!




¡Bienvenidos!

Bienvenidos a todos, tanto los que me conocen como los que no.
  Hace ya unos 4 o 5 meses comencé a jugar Runes of Magic, un MMO al cual muchos dicen que es un robo del WoW (difiero totalmente), impulsado por mi novia, después de varios fracasos con otros juegos; y debido a que a veces en mis ratos libres leo un poco los foros del juego, últimamente me comenzaron a preguntar muchas cosas en mi gremio, por tanto decidí iniciar este blog con parte de esa información.

La idea es que esta guía les provea una base de conocimiento para seleccionar su equipo, mejorarlo de varias formas, y saber que estadísticas (stats) convienen para cada personaje.

 Lo primero que les voy a mostrar, es un extracto de un post en el foro americano del runes, hecho por nemecis, en el cual muestra como afecta cada punto de estadística a cada clase:



 
  


  A continuación, se muestra como influencia cada punto en tal stat, a su contraparte “avanzada”; por ejemplo, cuantos Puntos de Vida y Defensa significan para cada clase un punto en la stat de resistencia.

Fuerza:
Fuerza (Fue) :Ataque Físico (AF)
• Druida: 1 Fue = .8 AF
• Caballero: 1 Fue = 1.5 AF
• Mago: 1 Fue = .8 AF
• Sacerdote: 1 Fue = .8 AF
• Pícaro: 1 Fue = 1.2 AF
• Explorador: 1 Fue = 1 AF
• Guerrero: 1 Fue = 2 AF
• Alcaide: 1 Fue = 1.5 AF

Fue:PV
• 1Fue = .2 HP (no esta confirmado si es general o basado en la clase)
_________________________________________________
Destreza:
Dex: Esquiva
• 1Dex = .077% Probabilidad de evadir mobs del mismo nivel

Dex : Golpe

• 1Dex = .077% Probabilidad de golpear mobs del mismo nivel

Dex: ataque físico
• Explorador: 1Dex = 1 Ataque físico
Pícaro: 1Dex = 1.3 ataque físico
_________________________________________________



Resistencia:
Res:PV
1 Res = 5 PV

Res : Defensa física
• Druida: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Caballero: 1 Resistencia = 3 Defensa
• Mago: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Sacerdote: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Pícaro: 1 Resistencia = 1.8 Defensa
• Explorador: 1 Resistencia = 1.8 Defensa
• Guerrero: 1 Resistencia = 2.3 Defensa
• Alcaide: 1Resistencia = 2 Defensa

Res : Regeneración de PV
• no esta probado, suponen que funciona igual que Sabiduría con regeneración de PM, entonces:
1 Res = 0.1 Regeneración de PV fuera de combate x tic (2 segundos)
_________________________________________________
Inteligencia:
Int : Ataque Mágico (AM)
1 int = 2 AM

Int : Ataque físico (AF)
1 int = 0.2 AF
*Puede que los alcaldes reciban 0.5 AF por punto.

Int : PM
1 int = 1 PM
_________________________________________________
Sabiduría:
Sab : PM
1 Sab = 5 PM

Sab : Regeneración PM
1 Sab = 0.1 Regeneración PM fuera de combate (2 sec)

Sab : Defensa Mágica (DM)
• Druida: 1 SAB = 3 DM
• Caballero: 1 SAB = 2.4 DM
• Mago: 1 SAB = 3 DM
• Sacerdote: SAB = 3.2 DM
• Picaro: 1 SAB = 2.3 DM
• Explorador: 1 SAB = 2.6 DM
• Guerrero: 1 SAB = 2.2 DM
• Alcaide: 1 SAB = 2.4 DM