Bienvenidos a todos, tanto los que me conocen como los que no.
Hace ya unos 4 o 5 meses comencé a jugar Runes of Magic, un MMO al cual muchos dicen que es un robo del WoW (difiero totalmente), impulsado por mi novia, después de varios fracasos con otros juegos; y debido a que a veces en mis ratos libres leo un poco los foros del juego, últimamente me comenzaron a preguntar muchas cosas en mi gremio, por tanto decidí iniciar este blog con parte de esa información.
La idea es que esta guía les provea una base de conocimiento para seleccionar su equipo, mejorarlo de varias formas, y saber que estadísticas (stats) convienen para cada personaje.
Lo primero que les voy a mostrar, es un extracto de un post en el foro americano del runes, hecho por nemecis, en el cual muestra como afecta cada punto de estadística a cada clase:
A continuación, se muestra como influencia cada punto en tal stat, a su contraparte “avanzada”; por ejemplo, cuantos Puntos de Vida y Defensa significan para cada clase un punto en la stat de resistencia.
Fuerza:
Fuerza (Fue) :Ataque Físico (AF)
• Druida: 1 Fue = .8 AF
• Caballero: 1 Fue = 1.5 AF
• Mago: 1 Fue = .8 AF
• Sacerdote: 1 Fue = .8 AF
• Pícaro: 1 Fue = 1.2 AF
• Explorador: 1 Fue = 1 AF
• Guerrero: 1 Fue = 2 AF
• Alcaide: 1 Fue = 1.5 AF
Fue:PV
• 1Fue = .2 HP (no esta confirmado si es general o basado en la clase)
_________________________________________________
Destreza:
Dex: Esquiva
• 1Dex = .077% Probabilidad de evadir mobs del mismo nivel
Dex : Golpe
• 1Dex = .077% Probabilidad de golpear mobs del mismo nivel
Dex: ataque físico
• Explorador: 1Dex = 1 Ataque físico
Pícaro: 1Dex = 1.3 ataque físico
_________________________________________________
Fuerza (Fue) :Ataque Físico (AF)
• Druida: 1 Fue = .8 AF
• Caballero: 1 Fue = 1.5 AF
• Mago: 1 Fue = .8 AF
• Sacerdote: 1 Fue = .8 AF
• Pícaro: 1 Fue = 1.2 AF
• Explorador: 1 Fue = 1 AF
• Guerrero: 1 Fue = 2 AF
• Alcaide: 1 Fue = 1.5 AF
Fue:PV
• 1Fue = .2 HP (no esta confirmado si es general o basado en la clase)
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Destreza:
Dex: Esquiva
• 1Dex = .077% Probabilidad de evadir mobs del mismo nivel
Dex : Golpe
• 1Dex = .077% Probabilidad de golpear mobs del mismo nivel
Dex: ataque físico
• Explorador: 1Dex = 1 Ataque físico
Pícaro: 1Dex = 1.3 ataque físico
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Resistencia:
Res:PV
1 Res = 5 PV
Res : Defensa física
• Druida: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Caballero: 1 Resistencia = 3 Defensa
• Mago: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Sacerdote: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Pícaro: 1 Resistencia = 1.8 Defensa
• Explorador: 1 Resistencia = 1.8 Defensa
• Guerrero: 1 Resistencia = 2.3 Defensa
• Alcaide: 1Resistencia = 2 Defensa
Res : Regeneración de PV
• no esta probado, suponen que funciona igual que Sabiduría con regeneración de PM, entonces:
1 Res = 0.1 Regeneración de PV fuera de combate x tic (2 segundos)
_________________________________________________
Inteligencia:
Int : Ataque Mágico (AM)
1 int = 2 AM
Int : Ataque físico (AF)
1 int = 0.2 AF
*Puede que los alcaldes reciban 0.5 AF por punto.
Int : PM
1 int = 1 PM
_________________________________________________
Sabiduría:
Sab : PM
1 Sab = 5 PM
Sab : Regeneración PM
Res:PV
1 Res = 5 PV
Res : Defensa física
• Druida: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Caballero: 1 Resistencia = 3 Defensa
• Mago: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Sacerdote: 1 Resistencia = 1.5 Defensa
• Pícaro: 1 Resistencia = 1.8 Defensa
• Explorador: 1 Resistencia = 1.8 Defensa
• Guerrero: 1 Resistencia = 2.3 Defensa
• Alcaide: 1Resistencia = 2 Defensa
Res : Regeneración de PV
• no esta probado, suponen que funciona igual que Sabiduría con regeneración de PM, entonces:
1 Res = 0.1 Regeneración de PV fuera de combate x tic (2 segundos)
_________________________________________________
Inteligencia:
Int : Ataque Mágico (AM)
1 int = 2 AM
Int : Ataque físico (AF)
1 int = 0.2 AF
*Puede que los alcaldes reciban 0.5 AF por punto.
Int : PM
1 int = 1 PM
_________________________________________________
Sabiduría:
Sab : PM
1 Sab = 5 PM
Sab : Regeneración PM
1 Sab = 0.1 Regeneración PM fuera de combate (2 sec)
Sab : Defensa Mágica (DM)
• Druida: 1 SAB = 3 DM
• Caballero: 1 SAB = 2.4 DM
• Mago: 1 SAB = 3 DM
• Sacerdote: SAB = 3.2 DM
• Picaro: 1 SAB = 2.3 DM
• Explorador: 1 SAB = 2.6 DM
• Guerrero: 1 SAB = 2.2 DM
• Alcaide: 1 SAB = 2.4 DM

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